大部分时间,我们的工作是长时间的工作、高强度和反复迭代。而测试则是那些习以为常的任务。 有时,离开那场循环,回忆一下你究竟在做什么 – 为乐趣而存在。 有一个很好的故事。

我们是一支独立团队,一边工作于VR竞速滑板游戏 – Bomb the Hill。 我是一名业余滑板运动员,所以原型是根据我的需求构建起来、经常与VR玩家进行测试。但我一直想有更多权威性的和更广泛的反馈。 而我偶然间听说Turkey近几百公里处有一场世界级滑板降 SPEED 冲刺竞速赛,就一下子搭着VR头盔、跳上车去往那了。

那并不是演出的预期部分,但组织方和参与者热情的向我伸出了迎合的手,比我在预期中想象中还要热情,他们一下提出来了如何才能真正融合入周末的测试 – 为所有人获取最大的价值和乐趣。世界冠军和普通观众试玩了我们原型,总共约50个人。 其实,玩法在当届比赛中很受欢迎。

令所有人吃惊的是,在观众玩过后,他们开始观看真正比赛时更加投入,理解了运动员们在做什么和是什么感受。参与者们自己也玩得很是融会贯通。我们接到了大量有用的反馈,并且顺利地将这些反馈用上了。

最后,一场几乎像是开玩笑或者溜须拍马的决定给了我们比什么标准测试(标准测试)的价值都要超过。

现Bomb the Hill已经快要在Meta的Quest上架。 在这裡有Quest用户 – 现在就可以通过我的资料中的Wishlisting获取Bomb the Hill。 如果你喜闻乐见这个故事,不妨加入我们的Discord – 这两个链接也见于我的资料中

今年我会试图带着Bomb the Hill的完成版回归WDSC。