在多年前看过一部动漫之后,我突然有了这样一个疯狂的想法 - 创建一个游戏。
这个游戏的 genre 是恐怖和몬스터收集。类似于动漫中的怪兽收集和恐怖的混合。
但是问题出在于,虽然我看到独立恐怖游戏有很多成长空间,所以我知道恐怖部分有一个受众,但我担心的是,怪兽收集部分可能让人失望。
我非常好奇关于如何识别和研究这样的受众,尤其是当结合多个.Genres的时候(不确定是否罕见或者是第一次尝试,也是我的第一个步骤)。
你们如何处理这样的问题?
在多年前看过一部动漫之后,我突然有了这样一个疯狂的想法 - 创建一个游戏。
这个游戏的 genre 是恐怖和몬스터收集。类似于动漫中的怪兽收集和恐怖的混合。
但是问题出在于,虽然我看到独立恐怖游戏有很多成长空间,所以我知道恐怖部分有一个受众,但我担心的是,怪兽收集部分可能让人失望。
我非常好奇关于如何识别和研究这样的受众,尤其是当结合多个.Genres的时候(不确定是否罕见或者是第一次尝试,也是我的第一个步骤)。
你们如何处理这样的问题?
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