我之前为我的简单手机游戏添加了适应性渲染,来改善性能。在游戏中,存在 thousands(有时甚至达到数百万)个小圆圈,用于展示玩家所拥有的实力。
在我进行性能分析时,drawCircle 命令引起了一些抖动,所以我开始将它们进行分组来解决这个问题,只是当帧率开始降低时才进行分组。
我在 months 前就修改了这个游戏,尽管如此,但随着我不断地玩游戏,我对分组方式真的喜欢上了。当我玩游戏时,游戏出现分组效果的时候,我想让我成为正常效果,而不是仅仅是在性能重度情况下才进行分组。
你们怎样想呢?
如果你们需要更多的上下文,可以点击一下游戏链接:https://evancarr.life/swarm
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