大家好,

我正在完成用 Unity 2022.3.62f2创建的第一个资产包。它只包含几何体、纹理、预设和一些简单的动画用于测试。 我在所有预设添加了框体碰撞器,并根据需要调整了所有框体碰撞者的属性(大小和位置)。

我想让这个包更为广泛的受众使用,需要使用 URP, 所以我想回归 2019.我在 2021, 2020 和 2019 中测试导入了包。模型、材料和动作都正常工作了,但在旧版本中,框体碰撞器导入的不正确。它就像重置为 2x2x2 的立方体大小。框体碰撞器组件仍然存在并且被创建了。

导出包时,“包含依赖关系”和 “包括所有脚本” 的默认设置是启用在导出窗口中设为。

在 6.000.3.x 中导入正常工作,只是旧的版本有问题。

是否有办法让更早的版本中的框体碰撞器在导入时载入正确的值呢?

非常感谢有您的帮助:)