我们所有人好,关于我最近在开发的一款游戏进行了一次进展更新。

AI公开承诺:这款游戏在其核心游戏机制上采用了生成型AI技术 — AI根据玩家选择在实时生成故事情节内容 (任务,对话,事件) 。游戏设计、代码、艺术引导、系统等都是人类制作的。AI被应用于与玩家互动时的故事情节引擎,这类似于在桌面RPG中,由遊戲導師即興的機制。

这款游戏叫做霍格沃茨任务。它是由故事适应玩家的动态变化的互动冒险游戏,而不需要遵循预设的分支路径。玩家的宿舍、玩家的决策和玩家的风格都影响着下一次发生的事情。

什么工作好了:

  • 实际改变故事线的宿舍选择功能而不是仅仅作为外观标签
  • 根据玩家完成任务的方式调节难度系统
  • 故事状态追踪,使得AI在每次游戏中保持一致

我还在思考:

  • 结构和自由度之间应该达到什么样的平衡 — AI生成的过多自由,会感觉随机;过少,会感觉固定的
  • 保持生成的内容感觉良好,避免“AI垃圾”生成的内容

如果需要,大家可以在游戏发布前注册并进行测试 https://hogwarts-agent-quest.replit.app/

对此我会非常感激,特别是对任何谁在自己的游戏中使用了过程式或AI驱动内容进行过开发的人。