玩家都到了最高等级100並支付了…… 但几乎击垮我的游戏的是旗舰手机的性能

我的第一款真实游戏是在几周前发布的。液体排序解谜。看起来很简单…… 流颜色,别让自己被困住。

我在Reddit发表了游戏,期待可能会有几个人试试。结果在前兩天就收到了215次下载。

惊人的部分……游戏在人气方面表现比我预期的要好

  • \~32% 的第一天留存率
  • 玩家在第一次运行时平均玩了\~12个关卡
  • 少数玩家突破了最高关卡100
  • 会话持续30分钟到1小时

还有四名玩家完全胡乱地玩了100关免费内容,并在购买全版游戏时支付了4.99美元…… 没有弹窗,压力也没有,什么都没有。这个部分令我很震惊

但距离发帖的最初几小时里……

拥有高端Android设备的玩家开始抱怨性能慢,如S25 Ultra等顶级硬件在操作中也很卡…… 尤其是在玩完一段时间后

我在自己的设备,朋友和家人上测试过……从未遇到过这个问题

但Reddit马上就找到了它

Turns out 我的粒子效果花费了太多工作单位来处理画面……特别是在状态叠加越来越多的更长会话

而我认为会有最流畅的体验的玩家……实际上是在遇到问题

赶在这之前,我就快速修复了它并发布了patch,但那真是一个头疼的时刻,

我认为这对我来说是一个教训……即使我看起来的留存率和甚至是付费信号看起来很棒,但实际上仍然有根本的问题没有解决

其他的开发者在早期测试手机的性能有没有像我一样困扰?

真是令人烦恼…