嘿 r/Unity3D 👋
Devlog #3 已经出现在 Nightfall 中了,这个版次终于揭开了我一直在逗弄的谜题 — 基建系统。以下是详细介绍:
🏔️ 山脉地形 & 岩层纹理 本次更新花了大量时间重做山脉地形。添加了一种新的岩层纹理到地形,给整个世界带来了更加实地且自然的效果。地形处理是其中那些容易忽视但是对整体感觉很重要的东西。
🔊_sound设计 这是一个了不起的重大更新。斧头挥砍、草地步行、道具抓取、拖拽和放置声音、以及手工制作的音效——所有这些都已完成了。游戏在有声音之后感觉完全不同,我真的希望我早点完成。
🏗️ 基建系统 最重要的部分。你现在可以制作 基础和墙 并将其放置在世界中使用的完整的建造系统。我打造了一套从头开始的系统。它包含了未决的对象预视图,显示出放置前预览颜色编码的有效/无效反馈以及未决的断头点,并且它包含了合理的放弃处理。我真心希望它能做的更好。
🪵 新资源与扩展手工制作 你可以制作木板/Foundation/Walls。手工制作系统已经从四个类别 — 工具、求生、反面制和建造工具 — 扩展到了每个类别都有自己 UI 面板中。
📅 V1.2将在April发布 本次更新已经快完成了。于itch.io发布时将在April — 随时关注!
本人仍然是学生学习者,从头开始,任何对建造系统或声音设备的想法将会十分感谢! 🙏
(有部分社交连接在我的资料中)
之前的开发日志: Devlog #2
-Nightfall by DikDeveloper
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