作为一名个人开发者,我经常notice同样的问题:

同样的游戏始终获得关注,而很多小型游戏都消失了。

所以我开始构建一个小系统来探索这个问题。

它从Steam中pull数据,过滤掉噪音(演示版本,背景音乐大型出版商),然后根据rating,活跃度和时间曝光的信号重新平衡visibility。

而不仅仅是一份游戏清单,它重新评分并且不断地旋转它们,以便不同的标题都得到 chances曝光。

没有手动筛选 —— 所有都是基于规则的,并且正在不断进步。

最难发现的是:

— 质量 vs曝光度
— 新发现 vs已知游戏
—随机性 vs 一致性

虽然还很粗糙,但是它开始感觉像是一个系统,而不是简单清单。

至今为止我的试验过程,尤其是在发现一些“隐形”游戏时,都是很有趣的。