嗨,r/indiegaming,

我是Jesse和Jeffrey——HollowForge,我们相遇是在讨论一些哪个RPG有更好的战斗系统,这可能就能告诉你我们最终做成什么类型的游戏。

虚空的哀歌是一款专注于节奏和策略的roguelite RPG,支持Android。游戏的核心思想非常简单:而不是把节奏和策略像是强硬钉在了一起的那样处理,什么如果它们本身就是非常一体的?每个敌人的攻击都是节拍。每个技能都是按连发射。当你错过节奏,技能都会遭到损伤。坚持住节奏,你的党成员会变强——技能触发,共鸣值增强,音乐变的更来劲了。

我们的游戏基于塑造我们心智的游戏——《阴魔法像 NecroDancer》节奏战斗基因,(_Theatrhythm》那首曲子可以成为游戏本身,_Hades那款游戏因为死亡提供了强调死亡的重要性和是获取数据,而不仅仅是惩罚的作用。 我们的目标是让这个游戏生活在这三个游戏中。

八个可以玩的角色,每个角色都是一个独特的乐器和角色。一个深刻的装饰和碎片系统。四个咒诅的领域。最后的boss战斗是通过编曲的——每个阶段都是一个不同的音乐段落。

没有广告,或者微交易。

我们的游戏四月8日开启Kickstarter活动。 预售页面即已上线。

这是我们的第一款游戏。我们花了很多年。非常期待各位的反馈。

——Jesse&Jeffrey,HollowForge