嗨,我是在读研四年级的大学生,我们的论文题目是“使用计算着色器和多线程在 unity 中优化实时渲染性能”
现在,我们想把这个 thing 模块化成一个 “plug & play”的 unity 包。但是经过试验,很难在其他游戏中实现,因为这个着色器是خصص用于一个特定的东西。
我们接下来试图制作一个3D游戏,模拟1千多个实体的运动。但是我似乎无法将其实现得完美。
我们的导师要求我们实现这些事项,但是我们无法完成:
- 导师要求我们开发一个可图形显示的性能计数器,来计量GPU、CPU、和FPS
- 导师要求所有实体都有行走动画
- 导师要求优化后的游戏保持和非优化游戏相同的图形质量,同时能够处理同样的实体数量
我们只有一个周的时间来完成 “系统评估”任务
我们很需要帮助。
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