嗨各位,

我不知道有没有人在社交平台反复发布失败的短片之后能成功发布Demo。

过去7个月我积累了约600个预购清单,但我没有发布预览,因为我无法理解如何制作一个吸眼球的hook。开始我用短视频试图找出能让人马上喜爱的内容,现在我已经制作了12个短视频。前12个都在2000个观看量后“碰壁”,并且最新的几个作品在视觉质量提升后,转化率从70%下滑到了30%。可能是因为使用了新的标签或发布策略,但是发展游戏,大家都知道,很难。您知道它,玩过它,越来越难看出它的不足。

我想我戴了错眼镜,因为我觉得我的游戏比那些有千百部观看量的游戏更加有趣、美观。要是我的游戏真的这么好,我应该能看到观看量上涨,但那显然不是情况,这样我决定放弃这款游戏。然而,我仍然很好奇会不会通过发布demo这一尝试来改变这一点。

我不希望得到如何改善游戏的建议,想要知道有没有人会遇到相类似的统计数据,而且他们通过发布demo仍然能取得成功,尽管社交媒体上没什么流量。