嗨,我知道市场目前并非独一无二,作为一个刚毕业的学生,决定_majorin game design (错了,我知道)我现在真的很迷茫,需要一些指导。

我最近刚毕业,来自加州南部某所学校的游戏设计专业,曾在一家大型游戏公司工作过,参与开发我童年时就喜欢的游戏的续集。没有从那届实习生得到全职回归的公司,都最近刚裁员,所以我不是很讨厌这个经历。 我目前在一家独立工作室进行实习,虽然令人愉快,但由于-budget 问题,只在我搬家后才看到了,已经不太看好回归的可能了。

我在过去两个月里“大规模”就职marketed,新建了个人作品集,并多次修改了简历,LinkedIn 寻找alum等等。所有的简历均对entry-level职位进行了调整,并且都写了cover letter。至今为止,只有一个公司做了响应,即我特别喜欢的一个公司,但我却答不上一个六小时的设计测试(我知道,所以这次也就没有参加面试)。

我知道这时候市场并不景气,尤其是对大四的毕业生来说,而且我甚至考虑离开这个领域,但我也不知道我的能力在哪些其他领域有用。因为我的实习公司规模很小,所以我在这里基本上都在进行设计、bugfixing、报告、测试和剧本编写这些工作,但我认为在这些方面都没有专长。基本上没有entry-level的职缺,而且即使我认为自己非常匹配的一些职位,也被忽视了。

我目前的唯一打算是将我在大学最后一年开发的视觉小说游戏marketed,但是这个领域太小众了,因为我没有进行市场调查。下一步该做些什么?应不应该在兼职工作的同时独立开发游戏,以此作为个人作品集?或者我可以切换到其他领域使用我现有的技能吗?我知道这并不是独一无二的,但我现在迷茫于什么下一步都不知道,以及如何与竞争激烈的entry/junior职位竞争,尤其是那些经验丰富的开发者都在大批裁员的情况下。 (和是吧,对我的过去决定选择设计专业而没有备仟能力的错)