新的WIP地图UI设计(上面是新版,下面是旧版)。未来还会需要进行更多的修订。
我花了大约10分钟玩了Mega Drill,并确认它过于复杂,需要重新设计。幸运的是它也确认了行动阶段很有趣!但元游戏需要为它服务得更好。
我遇到了的问题
它感觉像是在玩两个游戏:挖掘动作阶段很有趣,应该保留为游戏的核心。 但是资源管理和地图上的建筑本身就可以是一个独立的游戏,这是不好的。 玩家想改进他的钻机并一直在钻,管理阶段大部分时间都是干扰的。 地图的作用应该是为动作阶段添加策略层,而不是把玩家遮蔽在那里。
我正在工作的解决方案
- 更快的研究进展以解锁新钻机零件。它花了几周(游戏回合)才解锁新研究站点的东西。它需要消耗资源并且要实时响应。
- 改变“声誉”系统为“污染计数器”,这是更直观和更有用(触发一些可能妨碍玩家进展的事件)。
- 将矿物在地下分散得更均匀和明显。 我想创造“矿砂”般的矿物,但结果是创造了许多没有矿物的空隙。这并不是很有趣,而在开始游戏的初期玩家可能很不幸找不到矿物,从而显著延缓游戏速度。
- 删除一些玩家可以生产的商品。我试图创建一些可以通过工厂转化出矿物的“制造商品”,玩家可以用它们来储存商品、操纵市场并在价格最高时进行出售。但是解锁和生产它们的过程很慢,没有太多增加游戏价值。
游戏中有三个类别的矿物可以从地面中提取(铁、金和钼)。这是仍然很重要的玩家找到什么内容会影响他的决策。 我还需要细化我的设计。铁主要用于建筑,金用于政治(贿赂政客,缓解坏名声),钼用于技术进步。
结论
我做了太多的工作前便没有进行测试。 我想确保所有东西都符合我的视觉,并且以一些tutorial进行了说明,但最终5分钟就证明了众多方面的设计都存在问题。 我不是说我白白浪费了时间或我不该这样做;我需要尝试这些想法来看看它们是否有效。 我只提前验证了太久。
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