卡牌系统不是UI,而是输入管道

涉及策略原型(featuing卡牌式单位控制系统)工作。

范围包括:

- 设计卡片选择和能力反馈的UI/HUD实现

- 将选择的卡牌转换为游戏动作

- 单位选择/取消选择和移动控制

- 同步UI状态与游戏状态以避免解绑问题

- 能力使用遵循游戏玩法约束,如资源检查

重点是确保通过UI的玩家意图可靠触发正确的游戏结果。 架构的最重要方面是系统正确性和完整性

使用Unreal Engine,UI事件和游戏系统之间紧密耦合,以确保确定性的能力/控制执行并通过显示状态处理来预防无效触发。

您通常如何处理UI到游戏能力系统的通信?

游戏/UI程序员,使用Unreal Engine。

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