所以我花了最后两个星期设计和开发这个游戏,真的很开心(和花了太多时间在游戏剧透上 lol),现在我想听听你们的意见,想到这个想法是合理的吗。

这款游戏的主要玩法基本上是矿工(Minesweeper)游戏,但是是第一人称视角,你可以打破墙壁,部分墙壁里包含恶灵,会马上结束你的游戏,而且你还有一台设备,告诉你附近有多少个墙壁有恶灵。游戏的主要目标不是完全清空整个等级,而是找到通往下一个等级的通路。

我也添加了一些特殊能力,如:即使墙壁里有恶灵,也可以安全破坏墙壁,这些功能在矿工中你必须猜测的时候是非常有用的。

我-plan 的功能包括:

- 不同的等级,每个等级有不同的视觉效果和玩法,例如你需要躲避敌人

- 运行时进度的元追求,可获得新的特殊技能

- 为那些不擅长玩矿工的人准备的教程(我认为这是原版游戏中最大的问题)

- 倘若艺术风格仿照PS1的风格。由于我不是艺术家,我稍后会与合作伙伴们讨论这个点,目前看到的只是假定的图像(但跳跃吓哭的效果倒是让人很自豪 lol)

- 基于游戏的基本玩法和创建环境谜题

- 为喜欢探索的人设想的秘密区域

我对你们的反馈很渴望。你们是否会玩这款游戏?是否在这种游戏中有什么您想要看到的元素?

另外,如果你想继续追踪我的开发工作,我已经在Instagram上创建了一条页:https://www.instagram.com/theyliveinsidethewalls