大家好!

我目前忙于开发一款温馨的游戏叫做Craft & Deliver,游戏的玩法如下:在一个小的车库旁机修工厂里跑车间,你要为附近的邻居完成订单。

最近我在专注于核心的游戏循环:

  • 制作 → 包装 → 运送

目前我在尝试让制作部分玩法更有一种满足感更有反馈感。

在视频中,我在测试:

  • 简单的手到手的制作方法

  • 基于进度的互动(切割、组装等)

  • 放松的节奏而不是急迫感

我特别希望听到您的反馈:

  • 互动是否给人满足感?

  • 节奏是否太慢或者刚刚好?

  • 有什么地方感觉不清晰或缺失?

感谢!