大家好!
我目前忙于开发一款温馨的游戏叫做Craft & Deliver,游戏的玩法如下:在一个小的车库旁机修工厂里跑车间,你要为附近的邻居完成订单。
最近我在专注于核心的游戏循环:
- 制作 → 包装 → 运送
目前我在尝试让制作部分玩法更有一种满足感更有反馈感。
在视频中,我在测试:
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简单的手到手的制作方法
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基于进度的互动(切割、组装等)
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放松的节奏而不是急迫感
我特别希望听到您的反馈:
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互动是否给人满足感?
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节奏是否太慢或者刚刚好?
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有什么地方感觉不清晰或缺失?
感谢!
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