我花了最近两个星期打造了这个游戏,并且是相当有趣的(即使有些过时了,要造一个原型的预告片 lol),不过现在我想知道你们是否认为这个想法是合理的。

这个游戏的核心玩法基本上跟扫雷差不多,不过是第三人称,破坏墙的同时,墙内也可能有恶灵,你马上就会死亡,当然,你还有一块可以检测到周围墙和它们包含恶灵数量的设备。主要目标是不是清理整个等级,而是通过它,并且能到达到下一个等级的入口。

我也添加了一些特殊能力(如要破坏含有恶灵墙时安全地破坏),在一般扫雷游戏中玩家通常会用猜的,其实它们在特定的情况下相当有帮助。

未来打算加入的新玩法:

- 不同的等级有不同的视觉和玩法,如躲避敌人

- 一种元进展系统,通过解锁新的能力来给予 ...

- 教程系统,对于不清楚如何玩扫雷的人进行指示(我认为这是原始版最大的问题)

- 一个80 年代風格的艺术风格(ps1)..., 不過,我還不是一个艺术家,不过之后有机会和设计师合作,所以這是以后可以讨论的,我現在用來作为holder的图就只是临时(不过,我很自豪的可以让我打倒你的那一瞬...)

- 在游戏中利用原有玩法在不同的环境中组合的环境题目...

- 对于那些想要探索深入的人一系列的秘密...

我很想知道你们的反馈意见。你们会玩这样的游戏吗?你们有没有任何想要在这样的游戏中看到的元素?

另外,如果你们想要跟踪我的進展,我已经在Instagram上创建了一个账号,进展会不断地更新:https://www.instagram.com/theyliveinsidethewalls