大家好,

作为一个独立开发者,我终于在“作用范围泛滥战役”中取得了最后的胜利 🙃

我正在开发我的第20个游戏,主要是为itch.io的小游戏比赛项目,终于想要将一个游戏发布到steam,并进行全面发布。

再一次,我被作用范围泛滥战役给征服了 🙃

我正在开发一款在场景中实现自动化的游戏,玩家建造一个在活跃、移动载体上的工厂。

这有一点点新的变量我觉得是很有趣的,但我想我把自己很可能需要实现的新想法和深入的系统的数量堆积起来,变得太过复杂。但这一次,我提前做好准备了!

我提前在steam上花了100美元买了游戏的IP,所以我不能再退缩了 😂

所以我必须解决这个问题,无论如何不能后悔。就在这个时候,突然闪现一个想法:作为一个独立开发者,我可以尝试一些风险型的方式并且更快地调整开发进度,而大型工作室则不能。因此,我做了一个怪异的决定。

我将游戏改为自动化+迷你游戏(roguelike)风格。对我来说,这解决了非常多的问题,而且可以自由探索新玩法和系统的设计带来了更多的乐趣。考虑到游戏长度是20-30分钟,感觉比前者轻松多了(当然,迷你游戏也可以深入且复杂,但你应该明白我的意思 🙃)。

可能有些独立开发者看到这里觉得有所收获,愿意分享一下,因为我终于有一款游戏发布到steam,并逐渐接近了游戏发布的目标。

祝你独立游戏开发的旅途愉快! ❤️