我正在开发一个 RTS 游戏,玩家无法直接控制单位。

村民会按照简单的 AI 自主地采集资源、建造房子和战斗。

最近加入了一个不断生成僵尸的洞穴系统,完全改变了游戏的开局阶段 --- 现在玩家很难在第一周之后存活下来。

下面的视频中包含了以下内容:

- 第三天与僵尸潮作战

- 洞穴作为敌人的生成点

- 基本防御机制(塔)

- 资源循环(农场+磨坊)

- 可破坏的建筑物

我仍在调整游戏难度,但是我喜欢它那混乱的感觉。

欢迎反馈 ---特别是关于节奏和难度。