我正在开发一个 RTS 游戏,玩家无法直接控制单位。
村民会按照简单的 AI 自主地采集资源、建造房子和战斗。
最近加入了一个不断生成僵尸的洞穴系统,完全改变了游戏的开局阶段 --- 现在玩家很难在第一周之后存活下来。
下面的视频中包含了以下内容:
- 第三天与僵尸潮作战
- 洞穴作为敌人的生成点
- 基本防御机制(塔)
- 资源循环(农场+磨坊)
- 可破坏的建筑物
我仍在调整游戏难度,但是我喜欢它那混乱的感觉。
欢迎反馈 ---特别是关于节奏和难度。
我正在开发一个 RTS 游戏,玩家无法直接控制单位。
村民会按照简单的 AI 自主地采集资源、建造房子和战斗。
最近加入了一个不断生成僵尸的洞穴系统,完全改变了游戏的开局阶段 --- 现在玩家很难在第一周之后存活下来。
下面的视频中包含了以下内容:
- 第三天与僵尸潮作战
- 洞穴作为敌人的生成点
- 基本防御机制(塔)
- 资源循环(农场+磨坊)
- 可破坏的建筑物
我仍在调整游戏难度,但是我喜欢它那混乱的感觉。
欢迎反馈 ---特别是关于节奏和难度。
评论 (0)