嘿嘿!我是来自瑞典一家小型独立游戏工作室的其中一位艺术家,负责打造以北欧民俗为灵感的舒适酒店管理游戏Home Sweet Gnome

相比起制作原型,我和其他艺术家花了6个月时间制作了一段完全的手绘动画预告片,而这也许是我们做的最好的事情!

即使我们没有游戏剧情可供展示,制作预告片仍给了我们一个明确的艺术风格和整体氛围方向。它帮助我们达到目标观众,也为我们的可见性推动了进展。我们也可以使用预告片的片段来制作短视频。我们艺术家在工作过程中,程序员和设计师可以提前进入游戏的结构和技术工作,这真的很棒。

基本上,我们花了6个月的时间在制作预告片上,以验证我们的想法并确保我们有一个观众,这似乎很值得!现在,我们也都完成了游戏中的艺术制作。

这可能不是最常见的做法,但它对我们来说很有效,也许这里其他的团队可以参考我们这样的做法!