我的游戏正在开发流程岛。
每个岛屿都从一个种子生成:岛屿的内核中轴磚 + 一圈元素沿边磚。
那些沿边方块定义可用的元素,并作为岛屿扩张点(你在那里清除一个地雷让岛屿向外扩张)。
所以岛屿的布局和元素分布直接影响你的位置,采集资源,以及扩张方式。
你对这个方向感兴趣吗?/当前可视化是什么看法?这是否清晰读懂,或太过抽象?
我的游戏正在开发流程岛。
每个岛屿都从一个种子生成:岛屿的内核中轴磚 + 一圈元素沿边磚。
那些沿边方块定义可用的元素,并作为岛屿扩张点(你在那里清除一个地雷让岛屿向外扩张)。
所以岛屿的布局和元素分布直接影响你的位置,采集资源,以及扩张方式。
你对这个方向感兴趣吗?/当前可视化是什么看法?这是否清晰读懂,或太过抽象?
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