我正在开发一款结合了《星球大战前线》、《站点防卫》和《星际争霸》任务类型的以太级战舰实时战略游戏。
当巡逻队到达移动到护卫和攻击移动的标记点时,舰队应该做什么?
目前我的想法是:
护卫:
- 进入战斗队形并停留。
- 在标记点周围进入轨道。
不管使用哪种方法,船只攻击敌人只能在攻击范围内。
攻击:
- 取消移动命令,并返回正常攻击敌人在传感器范围内的目标,但这会导致船只疯狂攻击他们已经无法打败的目标,而是被击毁。
- 在标记点周围打转,但可以在受限范围内脱离追逐敌人。这是目前效果最好的方法,但不是很吸引人。
还有什么更好的行动方式吗?
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