我正在开发一款结合了《星球大战前线》、《站点防卫》和《星际争霸》任务类型的以太级战舰实时战略游戏。

当巡逻队到达移动到护卫和攻击移动的标记点时,舰队应该做什么?

目前我的想法是:

护卫:

  1. 进入战斗队形并停留。
  2. 在标记点周围进入轨道。

不管使用哪种方法,船只攻击敌人只能在攻击范围内。

攻击:

  1. 取消移动命令,并返回正常攻击敌人在传感器范围内的目标,但这会导致船只疯狂攻击他们已经无法打败的目标,而是被击毁。
  2. 在标记点周围打转,但可以在受限范围内脱离追逐敌人。这是目前效果最好的方法,但不是很吸引人。

还有什么更好的行动方式吗?