在 Unity 中使用原始的Terrain功能是否有本质上优于Terrain 编辑工具本身的优势?
我更偏爱在Blender中精确控制模型和素材的自由度,因为我的其他全部资产也都是在Blender中制作的。 (其他资产如树木、岩石等,我都在 Unity中用前缀体统一管理,所以不用担心。
讨论这个类似的问题: https://www.youtube.com/watch?v=2aEFxSBUuUE
虽然我的关卡可能会更加大开阔,是否此类方法会带来任何问题? 还能否为我自动生成碰撞体? 如果出现 NPC AI,是否会因为此方法 导致导航困难?
我想提前咨询避免由于这种方法会带来的坎坷,最后不得不重新制作关卡
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