所以我花了几个月的时间自己编写自己的软件来管理我的游戏项目。我知道我不是唯一一个同时处理多达 3 个项目的人(这是一个坏的习惯)。
所以我自行建立了一个全流程管理工具,集中处理所有工作流程。它是一个可以管理无限个游戏项目的工具,每个项目都是以卡片的形式组织的,每个项目都有自己的内部任务板类似于Trello,自己的可编辑和可导出的Markdown游戏说明书以及里程碑跟踪等功能,还有一个Steam商店研究工具,可以浏览Steam目录,查看标签,评论,玩家数,估计销量等,并且可以查看多个游戏的比较表格。还可以保存与自己游戏相似的游戏,方便快速查找和研究。看起来还不错呵呵
还有一个智能标签系统,专门针对游戏开发(范围,优先级,bug, disciple 等),可以用于筛选任务类型。
我使用它来制作和发布了我的上一个Steam游戏,而我发现它很有用,尽管它还有一些小问题。 我想发展这个工具成为可用的最佳独立游戏开发工具。
我打算为其添加大量的功能,如向往列表跟踪,团队制定计划(长期后),引擎集成,版本控制集成等。但我认为它现在已经很不错了。 我需要用户来收集反馈,找出bug,并提交建议的功能。
它每月19美元(可能稍微贵了一点,但)有一个免费版可以试用。
寻找用户的反馈、建议或想法!很感谢!
以下为链接:https://www.solomode.dev/
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