500 只独特的恐龙代理,每个代理都路径到它们自己的目标。 当我发布一个全球命令,命令恐龙向选定的方块后退时,除外。 我目前正在使用16层透明度运行,意味着(只要有开放空间允许视野之间的视线) 游戏渲染游戏当前z等级下方可见的最多16层。当前有一个粉红色的雾效(类似于Dwarf大作战),随着一层的深度而增强,但我可能需要更改颜色来使其更容易在粉红色方块上辨认。

技术说明:这个小项目尝试在Dwarf大作战的256个z级别(以房间/地域空间系统为基础,有256个)上融合它的理念,将其与Rimworld的房间/地域世界空间系统(以256x256x256个方块的世界大小,分为8x8x1个方块的地域)融合在一起,而不使用地图(使用着色程序和数据结构)。