我有一个想法,关于一种使用向量图像作为纹理的虚拟类型图像渲染。它会选出屏幕上最大的(希望是可见的)面,构建一个临时图像,其尺寸与面相匹配。无限可缩放的纹理,希望能提高性能。

当然,这是一个非常大的任务,我希望有人能够指点我该如何实现它,如果在Unity中它是可能的的话。