在内置渲染管线中,通过代码可以为相机分配多个渲染纹理和一个特定的深度纹理。
在URP中...... 不是呢?
这个相当基本的功能似乎丢失了。有低级别的命令可以在自定义渲染期间设置多重贴图,但自定义渲染似乎只能使用单个材质进行渲染。
鉴于Unity 正在正式弃用 BIRP,基于Console/手机支持需要不断更新Unity版本的事实,我更倾向于提前进行转换,以便现在就转换到URP - 但多重贴图功能的缺失给了我很大的阻力。有没有人已经解决了这个问题?
在内置渲染管线中,通过代码可以为相机分配多个渲染纹理和一个特定的深度纹理。
在URP中...... 不是呢?
这个相当基本的功能似乎丢失了。有低级别的命令可以在自定义渲染期间设置多重贴图,但自定义渲染似乎只能使用单个材质进行渲染。
鉴于Unity 正在正式弃用 BIRP,基于Console/手机支持需要不断更新Unity版本的事实,我更倾向于提前进行转换,以便现在就转换到URP - 但多重贴图功能的缺失给了我很大的阻力。有没有人已经解决了这个问题?
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