大家好!

我终于开始了自己的第一款独立游戏的制作(我需要兼顾照顾一个 toddlers 和 日常工作),还刚刚建立了这个游戏的 Steam 页面,希望得到一些反馈(和精神检查 😅)。

这个游戏叫做 Dominoir,是一款 roguelike 桌游游戏,受像 Balatro 这样的游戏的影响,但不同的是,玩家使用骨牌构建得分组合,使用骨牌碎片( demo 即将发布)。

Steam 页面:
https://store.steampowered.com/app/4528060/Dominoir/

核心想法是:

  • 玩家将骨牌连结在一起形成链条(遵循真实的骨牌规则)
  • 每个链条根据连接的好坏来收集得分和倍数
  • 链条打破会导致得分上的损失,但有时会有所收益
  • 玩家甚至可以让链条形成闭环以获得额外的倍数

在此之上,由于这是 roguelike 桌游游戏,所以我正在添加:

  • 升级,可以修改得分规则(例如,增加某些骨牌,奖励风险性游戏,改变倍数)
  • 骨牌修改器(例如,黄金骨牌,通用骨牌等),可以改变单个骨牌的行为

https://i.redd.it/yzhn1j7epgsg1.gif

最大的挑战是平衡整个游戏:

  • 当链条打破时采取奖励还是惩罚措施
  • 倍数应该有多大
  • 升级应该是有影响力的,但不会让游戏破裂

我已经重构得分系统多次,现在正在:

  • 打磨核心得分循环
  • 测试升级平衡
  • 准备 Steam Next Fest 的 demos

真希望得到大家一些真诚的反馈:

  • 这个概念听起来让人很有兴趣,还是太过专业了?
  • 什么会让你试玩一款骨牌 roguelike)?

如果有些人对这个问题感兴趣,我可以分享更多的资料或游戏录像。

非常感谢您的任何想法和建议。