大家好!
我一直在我的游戏Nemorsys中开发视野系统,希望得到一些对效果可读性和在屏幕上出现多个敌人时是否太拥挤的反馈。
下面是视野渲染的工作原理:
- 每个敌人的视野都由一个网格代表
- 网格在实时根据光线冲撞位置更新
- 自定义着色器负责视觉效果(圆形波浪效应)
- 远区是红色
- 近区是白色
- 着色器在白色/红色之间平滑过渡
在游戏玩法方面:
在游戏开始时,玩家在遥远处(进入红色区域)站立时会变成隐身。
在视频中,玩家正在使用黑暗视觉技能,reveals 每个敌人的FOV。
我试图弄清楚在游戏中是否效果清晰。 我想确保玩家们可以理解发生什么,无论他们是否被淹没。
您的视觉风格是什么呢? 是否可读? 您如何改进它呢? 谢谢!
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