我相信艺术界有一个关于这一问题的共识,但我从来未能像 Unity 那样实现好看的阴影它们总是呈现灰色颜色。那么你是如何做到的呢?如何才能实现暖色的高光和冷色的阴影,或者相反,既没有其中一种又没有其他一种影响?在第二张照片中,有一个来自《血色沙漠》的截图,例如,阴影那里是明显冷色且暗蓝色的。但即使在 Unity 的默认场景中,阴影也都是灰色为啥呢?这似乎是tone mapping 或天空光的问题,但直到现在谁都没发现?
温暖的光晕,冷暗的阴影 URP?
我相信艺术界有一个关于这一问题的共识,但我从来未能像 Unity 那样实现好看的阴影它们总是呈现灰色颜色。那么你是如何做到的呢?如何才能实现暖色的高光和冷色的阴影,或者相反,既没有其中一种又没有其他一种影响?在第二张照片中,有一个来自《血色沙漠》的截图,例如,阴影那里是明显冷色且暗蓝色的。但即使在 Unity 的默认场景中,阴影也都是灰色为啥呢?这似乎是tone mapping 或天空光的问题,但直到现在谁都没发现?
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