简要概述 - 您们如何将原型发布出去,让人们测试呢?我有些难以确定计划。

我主要是 solo 开发者,因为我身边根本没有人让我向他们测试游戏 - 最好的方式就是观看视频 (当然我很感谢那些视频,但我需要为游戏实际体验获取反馈).所以我的计划是我在itch发布一个更具“体积”的原型,然后尝试在X,这里以及youtube上练习一些营销技能,编辑一段宣传片并制作每天的内容。

我看到一些很少的反馈,伴随着慢慢增加的访问量和一些慢慢增加的粉丝,但没有人下载这个游戏进行测试。由于它会成为浏览器版,我无法做到浏览器版,因此我在平台方面感到有些疑虑。

因为我没有发布过游戏,所以我知道我的游戏可能没有那么吸引人,但我认为也有些人对游戏体验和宣传片给出的正面反馈,这让我怀疑是否我的itch的策略不正确。

另外一个使我觉得自己做错事的是 - 我实际上并不是itch的常用用户,只看到少数几款游戏而已,我更常使用steam(每天)。

虽然100美元的入场费对于我来说不是一个大问题,但我不想为原型设置steam,因为如果这不是正确的平台,我不想花太多时间设置steam(我主要是想使用playtest功能)。