我想分享一下引擎的视频,但似乎这可能违反规则。
不确定这个应该放在这里还是 r/gamedesign,但我已经用 Clickteam Fusion 2.5+ 构建了点与击(Point & Click)风格的游戏引擎,我受到了Scratches,Dracula: The Last Sanctuary 和 Myst的灵感。我想知道大家是否觉得在几乎所有恐怖游戏都是全3D第一人称游戏的时代,一个基于_NODE 的恐怖游戏类型是否会有吸引力。事先,我想说我非常舒适和极其熟练地使用 CF2.5,我没有兴趣学习一个新的引擎,而且,我承认这可能有点反直觉,但我只是想在工具中找到一个合适的平衡。
我有一个根深蒂固的设计哲学和对恐怖游戏的看法的担忧。
以下是我的担忧和设计理念的两点:
- 我认为玩家不能死亡的恐怖游戏不是可怕的。它可以是神秘的,但它绝对不是恐怖。它不过就是一个恐怖的房子模拟器,会出现一些半可怕的东西,喊着:“rar!" 。我坚信玩家必须可以被真正令人畏惧的反派杀死。这就引出了第二点。
- 我拒绝做一个玩客点全无防御的恐怖游戏,玩家只能躲藏。这整个市场,我认为被过度饱和了。所以玩家必须可以对现象学威胁进行反击和战斗。
考虑到这两个点,我感觉自己的战斗系统有一种完整的感觉,但我还在犹豫是否是将方块塞入圆形。这将在哪里让我困扰的是我是不是将过度思考?或我可能是正走在正确的路上?如果没有其他的,我只是想与现在市场上其他FPV恐怖游戏不同。我并没有将任何这些设想直接移植到引擎中,因为我正处于这样的思想中,我是否想开发这种类型的游戏会受到玩家的关注。
感谢提前接受您所有的想法。
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