Unity动画时,选择了根骨头。
Blender中的动画:
你好,
我有一个与根骨头的动作相关的问题。我的髋骨是根骨头的子骨头,而我按照它的移动。 我还在动画的最后添加了一个关键帧,但这并没有产生任何作用。
我在做什么错误? 我有一个检查标记设置为应用根骨头动作,并且动作正在应用,但在动画过程中和之后会重置它。
在Unity中,它显示“根包含了根骨头动作和位移曲线”,并且可以在谷歌中找到任何相关的信息。
Animator组件附加在模型上,而模型下面是一个空的变换“PlayerMech”。
感谢你的帮助。
编辑:
https://reddit.com/link/1s8tq3n/video/9bzjucnb3fsg1/player
移除所有根关键帧并重新制作动画,结果是根本没有根骨头动作被应用。 如果我选择“髋骨”作为根骨头,我的整个模型都会横向旋转。
根动画骨头设定不正确。
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