我开发了一款扩展,这款扩展用来处理常见的音频场景,如在同一时间播放多段声音(例如踩脚步的声音)使用声音池或者打开或关闭声音(例如机器动画的提示声音)并在开关时改变音量。
我几年来一直在多个项目中建立工具来处理这些案例。但我真的希望是引擎来处理这些或者(稍微好的第二选择)作为资源来处理。
总体而言,这与使用 AudioSource 有比较好的工作流程,而 AudioSource 仍然使用原生的组件,并不会引入重大改变到项目中。
我开发了一款扩展,这款扩展用来处理常见的音频场景,如在同一时间播放多段声音(例如踩脚步的声音)使用声音池或者打开或关闭声音(例如机器动画的提示声音)并在开关时改变音量。
我几年来一直在多个项目中建立工具来处理这些案例。但我真的希望是引擎来处理这些或者(稍微好的第二选择)作为资源来处理。
总体而言,这与使用 AudioSource 有比较好的工作流程,而 AudioSource 仍然使用原生的组件,并不会引入重大改变到项目中。
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