大家好,我们在花费了一段时间后,完成了一个带有独特特点的像素动作游戏。不同于传统的文字游戏玩家不能直接拼写词语,而是通过筛选手中的一片片字母块,形成所选块的每一种合法组合。
我们采用了运气槽(luck-slot)来完成像素动作游戏的风格,并想尽快传达出来。游戏核心机制并不是单纯的运气槽,而是基于抽出扔掉的玩法机制。也许我们不一定需要这个,事实上可以是一台简单的机器,且可以通过游戏的商店/主屏幕进行主题的打造。我甚至想取游戏名为Word Machine。文字游戏可能是不被许多人喜欢的,因为词汇量可能会限制玩家,进而影响游戏的趣味性。但是我们的游戏不同,玩家可以不需精通词汇知识即可游玩,而且可以通过游戏逐步学到更多的词语。
我的问题是,我们是否成功地传达出了我们的意图?您觉得找不到一个真正的机制是否会与玩家的期望相矛盾吗?
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