大家好,

我正在用Unity开发一段6自由度(6DoF)的虚拟现实体验(约3分钟)。环境和核心设置基本上已经实现了,但我遇到了动画流水线的问题,我需要一些实践帮助。

我需要在以下两个方面获得支持:

  1. Blender到Unity动画流水线

- 从Blender导出.animation(FBX)并整洁地导入到Unity

- 修复破裂或不准确的动画剪辑和 rig 问题

- 正确设置Animator和Timeline用于叙事序列

- 设立清晰、可重复的工作流程

  1. 动画润色(非常重要)

- 进一步提高关键镜头的时间、缓和和整体动作质量

- 使动画更有意图感和在VR中更易读

- 可能帮助在Blender或Unity中动画或润色几个序列

这是一段短篇叙事VR片,所以动画需要紧密且有意志,所以我正在寻找曾经接触过Blender + Unity流水线并且对动画有良好眼光的人,不仅需要技术设置也需要实际操作经验。

这是一次付费的工作,长期约几天。

如果您感兴趣,请私信或在评论中分享您的相关作品和经历。

谢谢!