社交 & NPC关系: 为队伍成员添加了情感系统。现在你可以调情甚至生孩子,这为遗产和进步带来了新的层次。
物品稀有度 & 工艺: 为战利品引入了稀有度系统,并全面改造了工艺 UI/UX,实现更平滑的体验。
任务系统: 全面升级了故事和任务逻辑,实现更动态的目标。
我想把菜单做得更好看更易用。
你是否有针对这个系统的建议,我觉得它令人愉悦。
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