嘿,每个人,
我刚刚点击了“完成”按钮,我最新的项目——Orbitz 的。它是一个.polish,基于数学的街机射击游戏,与GDevelop编建。它经过了一段时间的完善和UI对所有设备的适配。
我当然知道Crazygames和Poki是流量大平台,但Playgama的很多方面都很不错。
现在,项目构建好,我要进入商业阶段。这是我的当前路线图:
- 非独家许可: 我目前正在与Armor Games, Coolmath Games等大玩家谈判,以此来实现固定费用许可。
- 全球推送: 一旦初始许可阶段解决下来,我会尝试将游戏推送到具有高质量的收益共享平台。
- Pokis现实: 让我们回到现实中——Poki是梦幻的目标,但似乎非常难以跻身其中。所以,我会将我的大半精力集中到CrazyGames和Playgama。有关Playgama可靠性和开发者支持的最近的伟大的东西,听说,CrazyGames显然是一个巨大的流量来源。
- 我注意到Playgama似乎提供了一个非常激进的利润分成比例(从70%开始,高达90%以上的优异表现者),在纸面上似乎比我在其他平台(如Crazygames)看到的标准的50/50比例要高。
几个问题:
- 对这些人来说,他们曾经用过Playgama有关失效率和eCPM对比于更大的汇聚器如何如何?
- 测试阶段 & 可见性: 有没有Playgama有一个试用期或自动测试阶段,类似于CrazyGames的质量控制或新游戏部分?他们如何确定哪些游戏会被推送到首页?
- 实际收益: 强大的流量数量是否对小型、精心策划的Playgama平衡出70/30比例?在你经验中,对比于大型的像CrazyGames的50/50比例,是否通过获得高达70/30的比例比小型Playgama平衡的60/40比率更好?
希望从一些经验中学习,谢谢
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