我正在尝试为TableTop Simulator制作一些资产包裹,因此完全不太清楚自己在做什么。通过使用社区工具,我可以使用Blender将我的提取资产导入进去、COPY一份材质节点设置、并粘连YouTube教程中提供的值并调整模型的姿势。
但是,将其导入TTS时,我需要创建一个单独的OBJ文件,包含一个单独的纹理文件,这意味着需要对材质进行烘焙,将它们在GIMP中拼接到一个大的纹理文件中,并调整UV映射。因此,我开始尝试制作资产包裹。
在Blender中,工作流更简单:使用工具导入资产、设置姿势、分配正确的材质、调整大小并导出FBX文件。
然后我可以将其导入Unity、确保材质分配正确并将纹理应用到材质上、然后导出包裹。然而,我几乎完全不清楚自己在做什么。然而,我必须在GIMP中打开纹理并重新保存以获得与Blender中的效果类似的效果。大多数材质需要将四个DDS文件组合起来才能获得输出。
这是在Blender中构建的内容。现在,我已经将DDS文件和PNG文件保存好并导入Unity,是否可以在Unity中建立这种内容呢?我浏览了文档,但是由于对Blender掌握得太浅所以无法准确地知道自己要转换的是什么;我正在浏览教程,但是目前感到非常迷惑和沮丧,因为我不想学习所有有关着色器的知识;我只想为我的TTS资产包裹复制这个着色器。
很感谢任何的帮助或指引。如果能够屏幕截图显示这种内容在Unity中的效果,将会是上帝赐予的恩赐。
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