像unity内置的材质组合系统那样完美的系统将是十分不错的。但是遗憾的是,这个功能并不存在于unity中所以我在研究第三方的免费应用和Blender编码以及unity插件。直到我在Unity Asset Store下载了Pro Material Combiner插件,才能够顺利将物体进行材质组合。但是,这个组合之后会将模型转换为网格类型。所以,需要重新导出并重新导入模型到FBX中。
我们需要一套材料组合系统。
像unity内置的材质组合系统那样完美的系统将是十分不错的。但是遗憾的是,这个功能并不存在于unity中所以我在研究第三方的免费应用和Blender编码以及unity插件。直到我在Unity Asset Store下载了Pro Material Combiner插件,才能够顺利将物体进行材质组合。但是,这个组合之后会将模型转换为网格类型。所以,需要重新导出并重新导入模型到FBX中。
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