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DEVLOG 02

游戏的进展顺利,接近了一种可以发布首次可玩构建的状态。
核心特性大部分已经放置在了一定的可喜程度之后,[这些特性仍然会精煉],我现在开始从它们抽身一步,集中力量去工作其他的决定性游戏元素:关卡设计、编程以及游戏体验。

*在接下来的几周里,我将专注在设计引导教程关卡中,让你首次体验到这个游戏的所有游戏机制 [这个将是首次可玩构建][此外,还将当前资产重新打磨,模型 Props,最后再在发布之前实施剩余的武器]。

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