我们是一个小团队,共同研发的项目是《Play Faster》(https://store.steampowered.com/app/4457560/Play_Faster/),这款游戏专门围绕着高速跑和短暂可以重复跑设计。由此,我们小心将那些细微的时间差分配在设计中。
其中一个细节是计时器的启动。我们的游戏旨在在重复循环中被重新启动,我们就采取了让重启操作无缝进行,并将计时器从您的第一次输入运动开始的决定。
为什么特别在意这个细节?
- 您的表现不会被您的电脑性能影响
- 任务被打断或意外按下错误按键时,不会因为重启而浪费时间(这可能只节省秒,但是经过千百次尝试,秒可以堆积成小时)
- 使游戏始终围绕着主题进行,您根本不需要跳过电影预告片,因为计时器只在您参与行动时启动。
看似微不足道,但在构建在微毫秒方面的游戏中真的很重要。我们试图尽可能地移除“外部”优势,并且让钟表仅反映执行情况。
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