各位独立游戏开发者和玩家,大家好!
我们终于接近于我们的太空殖民游戏《太空天堂》 Space Haven 1.0 全版的发布日,即 5月13日了。十年来,起源于初期构思到今日,总是感到惊讶不已,似乎距离目标非常遥远。
从头开始打造一个游戏有着极大的挑战性,并且十分耗时。拥有系统、模拟和船员AI的殖民游戏,会引入许多耗时的谜题。为了避免坑坑洼洼的地方,并且防止特色过度膨胀, whilst 同时试图完善游戏的直觉性、流畅度和节奏,似乎需要无止境的讨论。
该游戏是由一位程序员、一位美术设计师和我自己来应付所有其他所需的工作。这些漫长的日子虽然不时地感到困难,然而当我们看到新酷的特性“呼之欲出”时,我们总是能找到愉悦。 我认为这就是我们始终坚持的积极力量,特别是来自玩家的正面反馈,也就不会放弃了。
若是您能在Steam上为我们的游戏添加“想要”(wish)项,那将给我们带来全新的世界。如果您还有任何问题或者疑问,或者您想更加了解游戏和它的开发情况时,请随时放心来询问。
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