嘿,有一位新晋游戏开发者过来问问题了,想确定对 LOD 的设置。
有没有一个比较客观的方法来衡量 LOD 的细节程度应该有多高啊?
我的原始树模型有40K多个面(大部分是叶子),我想为它做LOD设置。
当您在LODs中确定表情时,您思考什么量?
嘿,有一位新晋游戏开发者过来问问题了,想确定对 LOD 的设置。
有没有一个比较客观的方法来衡量 LOD 的细节程度应该有多高啊?
我的原始树模型有40K多个面(大部分是叶子),我想为它做LOD设置。
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