我正在工作于一个2D Unity游戏中,玩家瞄准鼠标光标。

目前我已经编写了一个转轴脚本,使枪按照鼠标移动的位置来旋转,瞄准效果已经实现。然而,这个问题存在于弯腿上,它们无法按照枪的移动来旋转,保持固定姿态,这导致玩家控制的角色看起来似乎脱离枪枝,且自然程度不够。

我想要实现的效果是,弯腿能够随着枪的旋转而保持和枪同步的旋转角度,使玩家看起来像是真正地握持并瞄准枪(类似于2D射击游戏)。

您可以在第一张图片中查看我的角色设置。

我尝试将弯腿设置为子物体,调整转轴,但效果都不理想。

感谢任何人的帮助!