大家好。

今年三月初,我发布了一款基于网页的慢热PBBG类型游戏,叫做Inselnova

这款游戏是基于一个名为Inselkampf的旧网页游戏,我一直渴望重建。实际上,我GitHub账户上有两个“已死”的仓库,是我的之前尝试的残留物。

至今为止,这款游戏的成长情况令人激动,而不断调整游戏入口的体验也很有趣。大部分玩家已经达到游戏的中期,我正忙于调整入口体验、中期游戏机制和用户交互体验,以便吸引新用户,同时也满足旧用户的需求。

在过去的14天内,我有104个独特的访客,47人点击了注册,12人完成了第一个成就集,并有约15个活跃的日用户。活跃的日用户每天至少登录10次!

我正在逐步添加营销以3个小批次,这样我可以学习并向每个玩家发送个性化信息。有的玩家回复,有的玩家不回复 - 但是那些玩家还在玩的人都对游戏中需要调整的部分提了很好的建议。

我接下来的步骤是把活跃的日用户从15升到20。保持现有15人的留存率,让他们继续玩游戏......然后,我敞开心扉对来自社区的任何想法都是欢迎的,请自由分享你们的经验!

我非常想听取大家的反馈和讨论!

https://inselnova.com