我正在编写一个2D星空主题的“战术”迷宫游戏,刚刚添加了钥匙卡,这样玩家不能只找到出口,还要找到不超过3个钥匙卡才能解锁出口——只是为了使游戏更加困难和战术一些。
收集每个关卡的所有钥匙卡——> 通道就会被解锁(所以没有彩色门)。
这可能是任意的对象/项目/元素,但我决定使用钥匙卡,因为其著名的外观和意思,我喜欢在作品中表现出对视频游戏里经典里的哽咽,这些游戏是我的童年时期的回忆,也是视频游戏界的一大部分,我的真实感受是对它们的强烈喜欢。
在稍后的思考中,我可能就毫无保留地复制了其他人的设计(尽管我的游戏与《地狱之火》无关)。
问题:什么是致敬,又是什么是无耻盗窃?
(如果有帮助的话):这将是我的第一款游戏,又没有任何先前的知识,所以即使我打算在Steam上将其作为我一生中最值得纪念的事来发布,(我也不认为会有很多人注意到...)而我认为除去朋友和家属的人可能不会去看它……
钥匙卡的工作方式不一样,游戏设计不一样,但外观却相似。
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1s8jc6c/-video/43t0sual0csg1/player
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