我想做出的是一款合理大小的RPG游戏,使用编辑器建造的大型地图中有1-2个区域可以让玩家进行交易。但我了解到,这些区域需要大量低质素物体,用Probuilder建造这是我的目标。

问题是,如何最大限度地提高我可以在更大的地图中有更多物体的单个场景的创意呢?我想象着玩家在地图上行走,集齐物品。我的主要关注点是物体数量,而不是敌人或NPC数量,我打算让它们分散分布。

请告诉我各位大家的想法,因为我对Unity还不熟悉。