大家好!
我刚刚将我的游戏Idle Snake发布到Google Play商店,如果您想体验,请使用下面的链接:Idle Snake – Google Play 上的应用程序
这个游戏深受经典的Retro神行地铁的影响,但带来了几项现代创新。每当您过关时,您将获得一些币币,您将有机会选择一个特权,它将提供一些奖励。一次您耗尽时间,您就可以使用您的币币购买永久性升级,这些升级会在每次运行中被保持。
游戏可以无限制地玩(并且它永远都是这样)。一些奖励广告,但如果您渴望完全无广告的游戏体验,您可以忽略它们。
如果您有任何反馈,或者有特性您希望在下个版本中添加,请在本帖中留下评论。
游戏使用多平台框架开发,约一个月内将发布到iOS。在网页或桌面应用的发布计划并没有立即启动,但如果您对这一点感兴趣,请提出来。
AI 声明
鉴于今天热门话题,为了全方位透明度:AI 在以下方面被采用:脑溢思想的利弊之争,某些图标生成,UI 的模拟生成。没有任何代码生成的AI被用于。
Tech 栈
对于有兴趣的朋友,App 使用Angular和Capacitor开发的组合。如果使用这个技术栈不是非常常见的选择,特别是在移动游戏开发中,任何有关为什么我使用了这个栈,以及与Unity类似技术栈的利弊问题请告诉我。
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