作品内容
嘿每个人!
我正在工作开发一个叫Void Commander的太空策略游戏,并且已经推出了新版本,添加了几个大功能。
什么新功能
- 新敌方单位:Roa'Khar Brute 这是一个重型装甲 अग阵型的舰艇,它向前推进并吸收来自后方的攻击
- 第一轮战役战斗演示 你可以作为Void Commander,对抗对手指挥官
- 新敌方指挥官:Zha'Ruun 这是一个残忍的罗卡尔(Roa'Khar)领导者(更多内容马上就到)
当前模式
- 战场(sandbox 模式)测试您想要的任何内容
- 边境争夺战(Skirmish 模式)2 场任务 Vs 罗卡尔
- 战役(预示版本)第一场战斗 + 波次基于的进展
我希望得到反馈
近期,我建立了一个波次系统,目前正在使用中,我试图让战役感觉:
- 挑战但公平
- 逐个波次升级
- 波次之间满足
波次流动感觉好吗?
波次分发太慢了还是太快了?
您觉得有足够的时间来反应并适应?
游戏概览
罗卡尔(Roa'Khar)是一支从另一个星系侵略的蠕虫海洋,你在游戏中扮演着最后的指挥官,试图通过罗卡尔进来的入口将它们赶回去。
如果您愿意尝试一下,我会真诚地希望得到您的反馈,尤其是关于波次流动和难度曲线的反馈
目前这是一个早期版,但是核心系统终于开始有了进展,我开始感觉起来这个游戏正在真正地成型。
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