作品内容

嘿每个人!

我正在工作开发一个叫Void Commander的太空策略游戏,并且已经推出了新版本,添加了几个大功能。

什么新功能

  • 新敌方单位:Roa'Khar Brute 这是一个重型装甲 अग阵型的舰艇,它向前推进并吸收来自后方的攻击
  • 第一轮战役战斗演示 你可以作为Void Commander,对抗对手指挥官
  • 新敌方指挥官:Zha'Ruun 这是一个残忍的罗卡尔(Roa'Khar)领导者(更多内容马上就到)

当前模式

  • 战场(sandbox 模式)测试您想要的任何内容
  • 边境争夺战(Skirmish 模式)2 场任务 Vs 罗卡尔
  • 战役(预示版本)第一场战斗 + 波次基于的进展

我希望得到反馈

近期,我建立了一个波次系统,目前正在使用中,我试图让战役感觉:

  • 挑战但公平
  • 逐个波次升级
  • 波次之间满足

波次流动感觉好吗?
波次分发太慢了还是太快了?
您觉得有足够的时间来反应并适应?

游戏概览

罗卡尔(Roa'Khar)是一支从另一个星系侵略的蠕虫海洋,你在游戏中扮演着最后的指挥官,试图通过罗卡尔进来的入口将它们赶回去。

如果您愿意尝试一下,我会真诚地希望得到您的反馈,尤其是关于波次流动和难度曲线的反馈

目前这是一个早期版,但是核心系统终于开始有了进展,我开始感觉起来这个游戏正在真正地成型。